开发商 Embark Studios 近日再次宣布对 ARC Raiders 的“远征”(Expedition)窗口期机制进行调整有机玻璃钢风管,这让许多花费数月时间积攒数百万点数的玩感到被“背刺”了。
ARC Raiders
凭借顶的复古未来美术、优秀的音乐音与沉浸式废土氛围,ARC Raiders构建了个具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让多玩能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求难度生存挑战的玩而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩,先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相配的成熟队伍,那就能甘之如饴。
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这正在运营提取射击游戏的开发商在其官网博客中发布了长串关于声望系统的调整说明。该系统允许玩通过表现获得励并重置进度。此前有机玻璃钢风管,玩需要积累价值 300 万点数的仓库物资才能获得等的励技能点;而现在,Embark 取消了三次远征对仓库价值的要求,改为根据造成的伤害量来励点数。
工作室表示,做出此项改动是因为“刷取货币价值并非令人兴奋的游戏体验”,这点得到了许多玩的赞同。然而问题在于,如果玩想要拿满全部 5 个技能点,须在 4 月 28 日至 5 月 4 日午夜这短短的 5 天窗口期内完成挑战。虽然那些利用补齐机制获取往期远征技能点的玩仍可通过仓库价值达成,但对于那些自 3 月 1 日上阶段结束后就开始辛苦积攒资源的玩来说,他们的努力似乎白费了。
“重要的是,我们希望远征过程是有趣的,而不是休止的刷刷刷。”Embark 补充道,“我们相信这些改动创造了种公平且引人入胜的挑战,能让所有人在 5 天内保持活跃。”
正是这种毫预警的重大改动激怒了大多数玩。糟糕的是,官并未明确说明需要造成多少伤害才能达到 5 个技能点的门槛,这让玩们担心自己是否能在有限时间内拿满励,甚至是否能拿到励都成了未知数。
“每次远征快开始时,他们总要等到后刻才告诉大会有什么变化和期待,这真是太棒了(反讽)。”位 Reddit 用户评论道。
另位玩表示:“我和朋友们正好在 5 天窗口期中的 4 天要休假。我们是不是没戏了?”
玩们普遍担心没有足够的时间投入到 ARC Raiders 中,防腐离心风机社区中也出现了些关于如何补救的建议。些认可“以伤害量替代仓库价值”这理念的玩表示,如果 Embark 将这改动迟到四次远征再实施,他们会容易接受。
“我真的不明白为什么他们不能在这期沿用之前的规则,然后在下次远征中引入全赛季伤害统计来获取技能点。”有人建议道,“看起来他们是想取消 300 万点数的要求,但决定得太晚了,结果搞出了这个其敷衍的 5 天限时挑战。”
“为了在远征的后阶段能‘轻松点’,我整个赛季攒了 300 万点数。由于缺乏沟通,这些努力现在几乎毫价值了。”另位玩补充道,“我确实喜欢这个新改动,但它本应该在赛季初就实施……人们都有生活,有假期,或者有重要的日程安排……Embark 到底在搞什么?5 天的窗口期简直荒谬。”
ARC Raiders 正处于发布后广的关键节点,玩们都在等待即将到来的“Riven Tides”新。该内容补丁预计将于本月晚些时候上线,这也是该作迄今为止规模大的次新,根据今年早些时候公布的路线图,其中将包含数月以来的张新地图。目前,Embark 尚未就玩对远征改动的不满做出回应。
回顾该作在 2025 年 10 月发布时,我们给出了 9/10 的评价。近期的新增加了新的敌人和地图环境,并对些在 PvP 场景中表现过于强势的武器进行了平衡调整。值得提的是,Embark 在 2026 年 BAFTA 游戏中成功斩获了佳多人游戏。
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